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3DMAX在照明设计中的运用
发布时间:2021-03-19 17:10浏览次数:
3DMAX是美国著名软件开发公司AUTODESK继AUTOCAD后推出的又一力作。该系统软件在三维造型、场景模拟、视觉效果、动画制作等各方面具有强大的功能。灯具灯杆的造型设计、灯光的配置、效果图的设计等方面正是3DMAX发挥优势的好地方。下面,本人结合学习和使用软件的体会,浅谈3DMAX在照明设计中的运用。
一、灯型的设计
      在道路及环境照明设计中,根据不同环境的特点常要设计选择不同的灯型,设计符合要求的新灯型逐渐成为照明设计人员的一项重要工作。但是,设计人员往往面临以下两个问题:一是对所设计的灯型与环境是否协调有时没有把握;二是如何将自己设计的构想与生产厂家进行沟通,能否将想象中的灯型迅速模拟出来,经过修改、完善、定型后,再交生产厂家研制生产。3DMAX强大的三维建模功能就可以解决设计人员上述两个问题。
       灯杆的设计:在3DMAX中可以使用很多途径来完成此类轴对称物体的设计,例如LATHE(轴旋转)、EDIT MASH(编辑网格)等,其中最简洁有效的是LOFT(放样)命令。该命令的建模思路是,先使用二维画图工具画出物体的轴截面图,再画出截面图作轴向拉伸的路径(直线或曲线),然后用LOFT命令将截面图沿路径放样完成初步建模工作。接下来要做的就是利用LOFT物体的MODIFY(修改)命令,将其变形成为所需要的形状。在变形过程中,制作灯杆常用DEFORMATIONS(变形工具集)中的SCALE(缩放)命令,通过该命令中的增加、删除控制点、移动控制点等方法可以方便地制造出不同的灯杆、灯座,加上利用一开始截面图的变化,等径、锥形、圆柱、八角、六角、花杆等等各种灯杆任你创造。挑臂部分一般可以用基本几何体制作就可以。
      灯具的设计:一般情况下新型的灯具都由专业的厂家进行开发研制,我们要做的只是将所选的灯具仿制出来,与设计的灯杆组合,看其是否能达到预想的效果。灯具的制作相对灯杆而言要复杂得多,因为灯具大多为非几何对称图形。因此针对不同形状特征的灯具,就要采用不同的方法,时常还要将多种建模手段和变形修改命令结合起来使用,例如:LATHE(轴旋转)、LOFT(放样)、EXTRUDE(拉伸)、EDIT MESH(编辑网格)、SCALE(缩放及挤压)等等。形状复杂的灯具可以将它分成几个部分分别来制作,最后用GROUP(编组)或BOOLER(布儿计算)将其合并。
       在3DMAX中,最神奇的就要算材料编辑器了,利用它可以轻松的为你所设计的灯型附上任意一种颜色,并且通过对物体的材质参数如:OPACITY(不透明度)、NOISE(噪音度)、SPECULARLEVEL(镜面反射度)、GLOSSINESS(光泽度)就可以模仿出亚光、磨砂、喷塑、镀锌等各种表面特性,还可以模仿出金属、高分子材料、玻璃等光学特性绝然不同的材料。
      这样,通过3DMAX的帮助,可以很快在计算机中实现我们的构想,然后在此基础上进行观察、修改、比较、选择确定。可原来新灯型的开发却要先绘制加工图(CAD平面图),经过加工样品、修改、绘图、再加工样品,几经这样的过程,周期长,耗费大。现在在3DMAX的帮助下,这个过程简化为建模、修改、加工样品、成功,大大缩短了灯型开发的周期,也降低了开发成本。
二、灯光的设计
      灯光的设计是整个照明设计方案中最重要的部分,直接关系到照明方案的成败。对于照度的计算虽然各著名灯具供应商如菲利浦、GE等大公司都开发了针对自己产品的计算软件,但是这些软件只是局限于特定环境、有限条件下的照度计算,一般仅在道路照明中使用。在一些复杂的照明环境中,照明设计人员如何把握灯光的配置,现在除了依靠设计人员的经验外,使用3DMAX的灯光模拟功能,可以为我们提供极大的参考。
      在3DMAX中,对灯光的模拟是通过建立光源体来实现的。它可以建立全光源、平行光源和目标光源共三类光源体。一般我们用全光源来模拟太阳光和自然环境光,用目标光源来模拟我们要设计的光源(投光灯),而平行光源一般较少采用。在实用过程中,首先在3DMAX中建立需要打光的建筑物的模型,只要用简单的几何体来构成,具备所需的外形特征就行了,然后在灯具安装位置设置目标光源,再通过调整目标光源的照射角度及光源的特性参数来观察效果。3DMAX中光源的特性参数是极其复杂的,一般调整LIGHTCONE(光锥度)下的FALLOFF(散落度)值的大小,可以模拟出宽光束、中光束、窄光束投光灯;调整MULTIPLIER(增效器),可以模拟出不同功率的光源;调整光的颜色可以模拟出各种彩卤灯的光源。
       这样,我们就可以在自己创立的模拟环境中,观察照明设计方案的效果,并通过调整光源数量、大小、照射角度、安装位置,不断优化设计,取得最佳方案。这样的方法对那些施工难度大、施工后期方案可改性差的照明工程显得更为重要。在模拟环境中,为了便于观察,应该注意以下几点:1、3DMAX中光源体的光线,在默认情况下是一种纯理论光线,即无论经过多远的距离也不发生衰减,这可以调节光源体修改参数中的DECAY(衰减)项的数值,使模拟的光线更逼真。2、在自然环境中因为存在大量由周围物体折射、反射、漫射而来的各种各样的环境光,而在3DMAX中就不存在这样的光线,除了模拟的投光灯光束之外,便是黑色的阴影。因此为使模拟环境更现实,我们还要在观察方向的前上方设置2~3个亮度较小的全光源。除此之外,这里建立的模拟环境并不需要与现实十分相象,我们只是利用3DMAX对光线的计算方法来为设计方案的效果提供一个参考、比较的场所。 
三、效果图的设计
      近几年来,在一些较大项目的照明工程投标设计文件中,效果图已成为了设计文件的精髓,也成为中标的关键之一,而3DMAX正是制作效果图最有力的工具。以前,灯型的效果图一般由厂家的样册扫描后,经PHOTOSHOP简单处理所得。但是如果要对样册上的灯型加以变化(如:颜色等),用原来的方法做起来就很困难,而且也不容易达到很好的效果。这时就可以用3DMAX来完成这项工作。首先根据样册在3DMAX中为灯型建模,再根据前面所说的方法为灯型更换颜色,然后将渲染的图形保存,最后在PHOTOSHOP中作添加背景等处理,就形成一幅用3DMAX制作的灯型效果图。在3DMAX中完成的效果图灯型表面光滑细腻、线条清晰、立体感强、富有质感,截然不同于扫描作品。
      有时候并不需要推荐很多灯型,即便是同一种灯型的不同颜色的效果图,也能给人带来强烈的视觉效果,起到良好的作用。
      此外,一些综合性环境照明效果图的制作,同样离不开3DMAX的帮助。绘制这类效果图要求制作者具备相当的光学、美学知识,必须熟练掌握CAD、3DMAX、PHOTOSHOP的作图技巧,特别是后两门,其制作过程也是非常复杂的。
      照明设计因行业本身的特点,决定了3DMAX仿佛天生就是为我们照明设计人员所开发,所以充分研究它、学习它、运用它、必定能给我们的工作带来极大的帮助,使我们能够创造出更美、更优、更精的照明作品。
 
 
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